Mendampingi anak yang menggunakan AI
Perkenalkan AI sebagai alat yang bisa salah, mulailah bersama anak, tetapkan aturan sederhana (tidak memberikan informasi pribadi, membatasi waktu penggunaan), dan ajak anak berbicara secara rutin tentang hal-hal yang telah ia temukan.
Saat pertama kali menggunakan AI
- Duduklah bersama anak.
- Ajukan pertanyaan yang sudah Anda ketahui jawabannya untuk menunjukkan bahwa AI bisa salah.
- Jelaskan bahwa AI bukan manusia.
Tiga aturan sederhana
- Aku tidak memberikan nama, alamat, atau nama sekolahku.
- Jika suatu jawaban membuatku tidak nyaman, aku memberi tahu orang dewasa.
- Aku memeriksa hal-hal penting melalui buku atau bersama orang dewasa.
Menjaga keseimbangan
Jadwalkan waktu tanpa layar: AI dapat menyarankan aktivitas yang bisa dilakukan setelahnya di dunia nyata (menggambar, melakukan percobaan, membaca).
Sesuai usia
| Usia | Pendampingan yang disarankan |
|---|---|
| Di bawah 6 tahun | Selalu berada di samping anak; orang dewasa mengetik atau membacakan jawaban. |
| 6-8 tahun | Gunakan bersama anak pada awalnya, lalu di ruang bersama; batasi setiap sesi agar singkat. |
| 9-12 tahun | Berikan lebih banyak kemandirian, dengan meninjau riwayat percakapan secara rutin dan menetapkan aturan yang jelas. |
| 13-17 tahun | Berikan kemandirian, tetapi tetap berdiskusi tentang pemeriksaan sumber dan privasi. |
Jika jawaban membuat anak tidak nyaman
- Berterima kasihlah karena ia sudah bercerita: itulah tindakan yang tepat.
- Baca pertanyaan dan jawabannya bersama, tanpa menyalahkan.
- Jelaskan bahwa AI bisa salah dan itu bukan kesalahan anak.
- Laporkan jawaban tersebut kepada penyedia layanan (di Kidikia: contact@kidikia.com).
Kesepakatan keluarga dalam 5 baris
Contoh untuk dipajang di dekat komputer: 1. Aku tidak memberikan informasi tentang diriku. 2. Aku memeriksa hal-hal yang penting. 3. Aku mengerjakan PR sendiri, AI membantuku memahami. 4. Aku berbicara kepada orang dewasa jika ada sesuatu yang membuatku tidak nyaman. 5. Setelah menggunakan layar, aku melakukan aktivitas di dunia nyata.
Halaman ini merupakan terjemahan otomatis dari versi bahasa Prancis, yang menjadi acuan resmi. Ditulis dan ditinjau oleh tim Kidikia · Direvisi pada 1 Oktober 2026
